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Message  Blend fine Ven 27 Aoû - 17:23

maj 1.1

leelh 1.1 pdf
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Message  Blend fine Ven 24 Sep - 2:06

Patch 1.1.1 : les détails

Voici les détails de la mise à jour 1.1.1 de Leelh. Au programme : système de rêve, intégration des nouveaux et de nombreuses améliorations ! Le tout devrait être disponible ce vendredi 1er Octobre sur Jonas.

Tutoriel et accueil des nouveaux joueurs

L’interface de choix de faction subit certaines modifications. Elle est maintenant plus claire et ergonomique.
Les survivants se réveillent maintenant dans la maison des toubibs et non à l’extérieur.
Les joueurs peuvent maintenant visiter les maisons des toubibs après la création de personnage.
Les PNJ de Steto et de Vico existent maintenant et expliquent l’interface aux nouveaux joueurs.
Les PNJ de départ changent de place afin d’améliorer le parcours joueur des débutants.
Il n’est plus possible de sortir de la salle de création de personnage en étant neutre. Il faudra acquérir le statut en jeu.
Ajout de nourriture disponible uniquement pour les joueurs de niveau inférieur à 2 autour des maisons des toubibs
Un tutoriel utilisant le système de rêve est maintenant en ligne. Il permet aux nouveaux survivants de découvrir l’univers ainsi que le gameplay de Leelh.
Ajout de PNJ expliquant les possibilité de repérage et d’orientation dans Leelh et le rôle de l’eau.
Ajout d’un PNJ dans l’avant-poste proposant des quêtes d’entretien au joueur et expliquant les avantages de l’avant-poste
Déplacement des PNJ Allan et Fanch et simplification de leurs dialogues
Dispersion des PNJ présents dans les postes avancés et nouveaux dialogues !
Réajustement des postes avancés Nashen et Fondateur afin que l’entrée secondaire soit plus dégagée et les cuisines plus en évidence.
Éclaircissement des chemins entre les camps des toubibs et les avant-postes
Les portes des avants-postes Nashen et Fondateurs changent de look

Il est maintenant possible de se balader chez le doc'

Améliorations

Les effets visuels des rêves et des cauchemars de connexion font leur apparition.
Amélioration générale des collisions.
L’expérience gagnée lors de l’ouverture d’un conteneur a été revue.
Ajout d’un temps d’ouverture sur les conteneurs.
Equilibrage de la récolte du bois. Il va falloir sortir de l’avant poste pour s’en procurer.
Les PNJ appellent maintenant les survivants à l’aide de bulles de chat.
Modification de l’affichage des niveaux ainsi que de l’obtention de points de compétences dans les pistes.
Ajout d’un message lors de l’obtention d’un jour de survie supplémentaire et lors du passage d’un niveau.
Il n’est plus possible de tomber malade en se déconnectant dans la pharmacie.
Ajout de la possibilité de désolidariser des objets réunis en une seule case dans votre inventaire et de les regrouper.
Ajout de la possibilité de réunir dans une même case de votre inventaire plusieurs Reliques et Offrandes.
Le ragoût est maintenant plus simple à produire et apporte 10 points de nutrition.
La description du rappel a été simplifiée.
Ajout d’icônes sous les indications de lieux informant sur ses caractéristiques : possibilités de rappel, de meurtre, de mal de dos, de maladies et lieu sécurisé ou non.
Il n’est plus possible d’utiliser le rappel sans avoir été au moins une fois dans l’avant-poste lié.
Les égouts seront inaccessibles aux joueurs d’un niveau inférieur à 5.
Automatisation de l’affichage de la quête en cours (sans clic sur l’option « Suivre »)
Ajout d’astuces dans la partie « Aide » In-Game.
Augmentation du coût du rappel, de 5 à 10 points de nutrition.
Ajout d’une tooltip pour l’icône de l’attaque de base.
L’utilisation de médicaments est maintenant soumise à un cooldown.
Les actions communautaires apportent maintenant de l’expérience.
Il n’y a plus de cooldown sur les actions communautaires.
Il n’est maintenant plus possible de réaliser un coup critique sur un verrouillage/crochetage.
Les chances de réussite du forcage ont été revues.

La nouvelle zone juste devant chez Stéto

Correction des bugs de verrouillage et crochetage.

Correction d’un bug modifiant le niveau d’un équipement au cours d’un échange.
Correction du bug retirant des points de réputation après un tour de garde.
Correction du problème d’affichage de casques à la connexion.
Correction de la réduction de qualité des équipements non-équipés.
Correction d’un bug réduisant arbitrairement les points de réputation.
L’action terroriser ne réduit plus le stress du lanceur.
Le stock de nourriture accepte maintenant l’ensemble des nourritures prévues.
L’état intoxiqué ne disparaît plus après une deconnexion.
Le journal de bord est à nouveau accessible en jeu
L’attribution d’ expérience en raid a été revue pour éviter les abus.
Correction du bug d’ expérience infinie sur certains conteneurs.
L’état à bout de force agit maintenant correctement
Consommer des aliments périmés apporte plus d’expérience, comme prévu.


Dernière édition par Blend fine le Mer 29 Sep - 0:35, édité 2 fois
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Message  Stiifah Ven 24 Sep - 15:41

Beh ca a l'air cool tout ca ^^ Surtout le fait de pouvoir faire/defaire des piles d'objets, ca me manquait ^^
Bref, vivement lundi ! (si c'est bien lundi, xD)
Stiifah
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Message  Chris Forsaken Sam 25 Sep - 1:33

Hmm ... Mouai, surtout du new pour les nouveaux, faut voir, au moins y'aura ptet une respé xD.
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Message  Blend fine Mer 29 Sep - 0:36

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